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/**
* 未读消息管理模块
*/
// 存储键名
const STORAGE_KEY = 'unread_messages';
// 🎭 角色专属消息模板库
const roleMessageTemplates = {
// 默认消息(当找不到角色时使用)
default: [
'嗨!好久不见啦~',
'最近怎么样?想你了~',
'在忙吗?有空聊聊天吗?',
'刚才想起你了,过来打个招呼~',
'今天天气不错,心情怎么样?',
'有什么新鲜事要分享吗?',
'突然想和你说说话~',
'你最近在忙什么呀?',
],
// 小智AI助手 - 专业、贴心
1: [
'你好!我注意到你有一段时间没来了,最近工作还顺利吗?',
'嗨!我刚学会了一些新技能,要不要试试看?',
'想你啦!今天有什么问题需要我帮忙的吗?',
'好久不见!我一直在这里等你哦~',
'最近有遇到什么有趣的事情吗?跟我分享一下吧!',
],
// 元气少女小樱 - 活泼、可爱
2: [
'哇!好久不见!!!想死你啦 (。♥‿♥。)',
'嘿嘿,我又来找你玩啦~ 最近过得开心吗?',
'今天天气超级好!要不要一起出去玩呀?',
'我刚才在想你呢,你的耳朵有没有发烫呀 (≧▽≦)',
'快来快来!我有好多话想跟你说~',
'你猜我今天遇到什么有趣的事了?想听吗想听吗?',
],
// 温柔大姐姐琳娜 - 温柔、体贴
3: [
'好久不见了呢,最近还好吗?如果累了记得休息哦~',
'看到你上线真开心,要不要聊聊最近的事情?',
'今天过得怎么样?如果有什么烦恼可以跟我说说~',
'想你了呢,有空的话陪我聊聊天好吗?',
'最近工作辛苦了吧?记得好好照顾自己~',
'晚上好呀,今天发生了什么有趣的事吗?',
],
// 知识博士艾伦 - 博学、严谨
4: [
'你好!我最近研究了一些有趣的课题,要不要听听看?',
'好久不见!我整理了一些新的知识,或许对你有帮助。',
'嗨!最近有什么想深入了解的话题吗?',
'你上次提到的问题,我又做了一些研究,要听听吗?',
'根据我的观察,你已经很久没来了,一切还好吗?',
],
// 搞笑达人阿杰 - 幽默、风趣
5: [
'哎呦喂!终于等到你了!我的笑话都快憋坏了 hhh',
'嘿兄弟!想听个新段子吗?保证笑到你肚子疼!',
'你可算来了!我这里存了一堆搞笑视频等着你呢~',
'好久不见!最近有啥搞笑的事儿分享一下呗?',
'哟!看谁来了?我最喜欢的观众!今天表演啥好呢?',
'嘿嘿,我又来了!准备好笑容,别笑掉大牙哦~',
],
// 运动教练米克 - 阳光、励志
6: [
'嘿!伙计!好久不见,最近有坚持运动吗?',
'来来来!今天一起训练吧,我给你设计了新的计划!',
'想你了兄弟是不是又偷懒了hhh',
'早上好!一日之计在于晨,要不要来个晨练?',
'你可算来了!准备好出汗了吗?今天我们加大强度!',
'嗨我刚跑完10公里感觉超棒你呢',
],
// 心理咨询师莉莉 - 沉稳、专业
7: [
'你好,好久不见了。最近的心情还好吗?',
'看到你上线真好,最近有什么想聊的吗?我在听~',
'好久没见你了,如果有什么困扰可以说出来哦。',
'最近过得怎么样?有什么想倾诉的吗?',
'你好呀,工作和生活都还顺利吗?',
'嗨,最近睡眠质量怎么样?记得好好休息~',
],
// 美食家小美 - 热情、亲切
8: [
'哇!好久不见!你最近吃了什么好吃的吗?',
'嘿嘿,我又发现了一家超棒的餐厅!要不要一起去?',
'今天我做了好吃的,好想让你尝尝呀~',
'快来快来!告诉我你最喜欢吃什么,我教你做!',
'想你啦!最近有没有发现什么美食?分享一下呗~',
'肚子饿了吗?我正好知道一道超简单又好吃的菜!',
],
// 旅行达人安迪 - 自由、洒脱
9: [
'嘿!我刚从一个超美的地方回来,要看照片吗?',
'好久不见!最近有没有想去的地方?我可以给你攻略哦~',
'你上次说想去的那个地方,我去过了!超赞!',
'嗨!周末有空吗?我发现了一个小众景点~',
'想你了!要不要听听我最近的旅行趣事?',
'好久没见!说,是不是又宅在家里了?出去走走吧~',
],
// 程序员小码 - 理性、技术范
10: [
'Hello好久不见最近在写什么项目',
'嘿,我刚解决了一个超有意思的算法问题,要听吗?',
'你好!最近有遇到什么技术难题吗?我们可以讨论一下。',
'Hi我发现了一个很酷的开源项目要不要一起研究',
'好久没见了!最近在学什么新技术?',
'嗨刚看到一个有趣的bug想分享给你~',
],
};
/**
* 获取所有未读消息
*/
export function getAllUnreadMessages() {
try {
const data = uni.getStorageSync(STORAGE_KEY);
return data ? JSON.parse(data) : {};
} catch (e) {
console.error('获取未读消息失败:', e);
return {};
}
}
/**
* 获取指定角色的未读消息
* @param {String|Number} roleId - 角色ID
*/
export function getUnreadMessages(roleId) {
const allMessages = getAllUnreadMessages();
return allMessages[roleId] || [];
}
/**
* 添加单条未读消息
* @param {String|Number} roleId - 角色ID
* @param {String} content - 消息内容
*/
export function addUnreadMessage(roleId, content) {
const allMessages = getAllUnreadMessages();
if (!allMessages[roleId]) {
allMessages[roleId] = [];
}
const message = {
id: `msg_${Date.now()}_${Math.random().toString(36).substr(2, 9)}`,
content: content,
timestamp: Date.now(),
read: false
};
allMessages[roleId].push(message);
try {
uni.setStorageSync(STORAGE_KEY, JSON.stringify(allMessages));
console.log(`✅ 已为角色 ${roleId} 添加未读消息:`, content);
return true;
} catch (e) {
console.error('保存未读消息失败:', e);
return false;
}
}
/**
* 批量添加未读消息
* @param {String|Number} roleId - 角色ID
* @param {Array<String>} messages - 消息内容数组
*/
export function addMultipleUnreadMessages(roleId, messages) {
const allMessages = getAllUnreadMessages();
if (!allMessages[roleId]) {
allMessages[roleId] = [];
}
messages.forEach(content => {
const message = {
id: `msg_${Date.now()}_${Math.random().toString(36).substr(2, 9)}`,
content: content,
timestamp: Date.now(),
read: false
};
allMessages[roleId].push(message);
});
try {
uni.setStorageSync(STORAGE_KEY, JSON.stringify(allMessages));
console.log(`✅ 已为角色 ${roleId} 批量添加 ${messages.length} 条未读消息`);
return true;
} catch (e) {
console.error('批量保存未读消息失败:', e);
return false;
}
}
/**
* 清空指定角色的未读消息
* @param {String|Number} roleId - 角色ID
*/
export function clearUnreadMessages(roleId) {
const allMessages = getAllUnreadMessages();
const count = allMessages[roleId]?.length || 0;
delete allMessages[roleId];
try {
uni.setStorageSync(STORAGE_KEY, JSON.stringify(allMessages));
console.log(`✅ 已清空角色 ${roleId}${count} 条未读消息`);
return true;
} catch (e) {
console.error('清空未读消息失败:', e);
return false;
}
}
/**
* 获取指定角色的未读消息数量
* @param {String|Number} roleId - 角色ID
*/
export function getUnreadCount(roleId) {
const messages = getUnreadMessages(roleId);
return messages.filter(msg => !msg.read).length;
}
/**
* 获取所有角色的未读消息数量统计
*/
export function getAllUnreadCounts() {
const allMessages = getAllUnreadMessages();
const counts = {};
Object.keys(allMessages).forEach(roleId => {
counts[roleId] = allMessages[roleId].filter(msg => !msg.read).length;
});
return counts;
}
/**
* 根据角色ID生成随机消息
* @param {String|Number} roleId - 角色ID
* @param {String} roleName - 角色名称(可选,用于日志)
*/
export function generateRandomMessage(roleId, roleName = '') {
// 获取该角色的消息模板
const templates = roleMessageTemplates[roleId] || roleMessageTemplates.default;
// 随机选择一条消息
const randomIndex = Math.floor(Math.random() * templates.length);
const message = templates[randomIndex];
console.log(`🎲 为角色 ${roleName || roleId} 随机生成消息:`, message);
return message;
}
/**
* 批量生成测试消息(用于开发调试)
* @param {String|Number} roleId - 角色ID
* @param {String} roleName - 角色名称
* @param {Number} count - 生成消息数量默认1条
*/
export function generateTestMessages(roleId, roleName, count = 1) {
const messages = [];
const templates = roleMessageTemplates[roleId] || roleMessageTemplates.default;
// 随机选择不重复的消息
const usedIndexes = new Set();
for (let i = 0; i < count && i < templates.length; i++) {
let randomIndex;
do {
randomIndex = Math.floor(Math.random() * templates.length);
} while (usedIndexes.has(randomIndex) && usedIndexes.size < templates.length);
usedIndexes.add(randomIndex);
messages.push(templates[randomIndex]);
}
console.log(`🧪 为角色 ${roleName} (ID: ${roleId}) 生成 ${messages.length} 条测试消息`);
return addMultipleUnreadMessages(roleId, messages);
}
/**
* 清空所有角色的未读消息(调试用)
*/
export function clearAllUnreadMessages() {
try {
uni.removeStorageSync(STORAGE_KEY);
console.log('🗑️ 已清空所有未读消息');
return true;
} catch (e) {
console.error('清空所有未读消息失败:', e);
return false;
}
}
/**
* 为所有角色生成测试消息(调试用)
* @param {Array} roleList - 角色列表
* @param {Number} messagesPerRole - 每个角色生成的消息数量
*/
export function generateMessagesForAllRoles(roleList, messagesPerRole = 1) {
let successCount = 0;
roleList.forEach(role => {
const success = generateTestMessages(role.roleId, role.roleName, messagesPerRole);
if (success) successCount++;
});
console.log(`🎉 已为 ${successCount}/${roleList.length} 个角色生成测试消息`);
return successCount;
}
/**
* 为随机N个角色生成消息智能版
* @param {Array} roleList - 角色列表
* @param {Number} count - 随机选择的角色数量默认2个
* @param {Number} messagesPerRole - 每个角色生成的消息数量默认1条
* @param {Boolean} avoidDuplicate - 是否避免给已有未读消息的角色再次生成默认true
*/
export function autoGenerateMessagesForRandomRoles(roleList, count = 2, messagesPerRole = 1, avoidDuplicate = true) {
if (!roleList || roleList.length === 0) {
console.log('⚠️ 角色列表为空');
return 0;
}
// 获取当前所有未读消息
const allUnreadMessages = getAllUnreadMessages();
// 筛选候选角色
let candidateRoles = roleList;
if (avoidDuplicate) {
// 过滤掉已经有未读消息的角色
candidateRoles = roleList.filter(role => {
const hasUnread = allUnreadMessages[role.roleId] && allUnreadMessages[role.roleId].length > 0;
return !hasUnread;
});
// 如果所有角色都有未读消息,就从全部角色中随机选择
if (candidateRoles.length === 0) {
console.log('💡 所有角色都有未读消息,从全部角色中随机选择');
candidateRoles = roleList;
}
}
// 随机选择指定数量的角色
const selectedRoles = [];
const actualCount = Math.min(count, candidateRoles.length);
// 使用随机抽样算法Fisher-Yates shuffle变体
const availableIndexes = [...Array(candidateRoles.length).keys()];
for (let i = 0; i < actualCount; i++) {
const randomIndex = Math.floor(Math.random() * availableIndexes.length);
const roleIndex = availableIndexes.splice(randomIndex, 1)[0];
selectedRoles.push(candidateRoles[roleIndex]);
}
// 为选中的角色生成消息
let successCount = 0;
selectedRoles.forEach(role => {
const success = generateTestMessages(role.roleId, role.roleName, messagesPerRole);
if (success) {
console.log(` ✓ 已为 ${role.roleName} (ID: ${role.roleId}) 生成 ${messagesPerRole} 条消息`);
successCount++;
}
});
if (successCount > 0) {
console.log(`🎲 随机为 ${successCount} 个角色生成了主动消息`);
}
return successCount;
}
// 导出消息模板(用于外部查看或修改)
export { roleMessageTemplates };